HP Reverb G2这玩意儿除了屏幕清晰度,其他全是槽点
画质确实能打,但也仅限画质了
当年吹爆的2160x2160单眼分辨率确实不是盖的,放在今天看依旧能吊打一堆入门机。LCD面板的色彩表现中规中矩,但胜在像素密度高,纱窗效应几乎不可见,看模拟飞行类游戏确实舒服。
- PPD指标在当年属于第一梯队,用来跑DCS或者赛车模拟器,仪表盘读数清晰度没得挑。
- 菲涅尔透镜的甜点区窄得离谱,稍微动一下头,画面中心以外的部分就开始糊,这种感觉就像是在用望远镜看世界。
追踪系统简直是灾难
讲道理,那4颗摄像头简直是摆设。只要手稍微往背后或者贴近头部一点,手柄就直接原地起飞或者直接断联。我就纳闷了,Valve Index同款的扬声器好听是好听,但你把成本全花在听个响上,追踪却做成这样?
- FOV只有98度,那种潜水镜视感简直让人窒息,完全没有沉浸感可言。
- Inside-out追踪算法延迟感明显,玩快节奏音游时,那种手柄漂移导致的Miss能让你当场血压升高。
佩戴体验和兼容性
这机器重498克,配重分布极其不合理,重心全在脸部。戴着看半小时电影,额头上的红印子至少得半小时才能消下去。更别提WMR那套半死不活的驱动,现在Windows更新个版本,它就得闹一次脾气。
- 线材又粗又重,像根拖油瓶一样挂在脑后,只要你稍微大幅度转身,就能感觉到明显的拉扯感。
- 手柄的握持感确实模仿了Oculus的逻辑,但那硕大的追踪环经常会磕碰到一起,设计逻辑极其反人类。
极客的一锤定音
说实话,除非你是死忠的模拟飞行玩家,并且愿意为了那一丁点清晰度忍受它那坨屎一样的追踪和驱动,否则现在看到二手市场上这玩意儿,绕道走就是了。别被当年的“高分辨率”营销骗了,这货在现代VR交互面前,就是一个精致的电子垃圾。