• HTC Vive Cosmos:这玩意儿就是个让人想砸桌子的半成品

    HTC Vive Cosmos:这玩意儿就是个让人想砸桌子的半成品

    物理佩戴:纯纯的负分体验

    645g的重量全压在额头上,所谓的翻盖设计简直是反人类。戴着看半小时电影,额头上的红印至少要一个小时才能消,这种配重平衡感,HTC的设计师怕是没戴过自家产品。

    屏幕与光学:参数漂亮实际瞎眼

    虽然单眼1440x1700的LCD看起来还行,但那个97度的FOV视野小得可怜,像是在潜水镜里看世界。讲道理,这块屏幕的纱窗效应依然明显,色彩表现灰扑扑的,完全对不起当年的定价。

    • PPD像素密度:远低于现代标准,画面颗粒感极其严重。
    • 刷新率:90Hz虽然够用,但配合那糟糕的追踪,玩久了必晕。
    • 对比度:LCD面板的通病,黑位表现基本就是深灰色,看恐怖游戏体验极差。

    追踪系统:灾难级的Inside-out

    这套追踪方案当初吹得天花乱坠,实际使用中只要手柄稍微离开视线范围,或者灯光稍微暗点,就开始疯狂漂移。那种在VR里手柄突然飞到天花板的感觉,真的能让人气笑。

    • 追踪盲区:只要手柄靠近头显侧面,立刻丢失定位。
    • 环境依赖:对光照要求极其苛刻,稍微强一点的反光就能让系统瞬间崩溃。
    • 手柄延迟:操作反馈有明显的粘滞感,玩高频节奏游戏简直是受罪。
    HTC Vive Cosmos:这玩意儿就是个让人想砸桌子的半成品

    极客终极评价

    别问了,这玩意儿现在连作为收藏品的价值都没有。如果你是为了怀旧或者折腾,请直接避开。现在的VR设备随便拿出一个都能吊打它,HTC当年靠这个产品丢尽了老脸,纯属浪费存储空间的垃圾。