• IIS VFX3D这破玩意儿到底是谁买的?

    IIS VFX3D这破玩意儿到底是谁买的?

    别被VFX1的余晖骗了,VFX3D就是电子垃圾

    讲道理,当你看到这玩意儿的参数表时,我建议你直接把钱包合上。2000年发布的时候卖1800美刀,那时候的钱很值钱好吗?这破东西除了继承了VFX1那股子“赛博朋克”的塑料味,核心体验完全是在倒退。

    IIS VFX3D这破玩意儿到底是谁买的?

    纸糊一样的屏幕素质

    380x337的分辨率,你没看错,是像素点大到能数清楚的LCD。玩过VR的都知道,这PPD(角分辨率)低得令人发指,戴上它就像是在透过纱窗看世界。75Hz的刷新率在当时或许还行,但放在今天,只要你转头稍微快点,那股拖影能让你直接怀疑人生。

    • LCD面板:颗粒感强到怀疑人生,看久了眼睛发酸。
    • 非空间定位:完全没有6DoF,只能当个固定的显示器用。
    • 佩戴感:纯纯的负分,头重脚轻,戴30分钟额头红印半小时消不掉。

    那坨CyberPuck控制器简直是灾难

    那个所谓的CyberPuck控制器,设计逻辑简直反人类。没有手部追踪,没有空间感知,拿着它就像在空气里挥舞一块板砖。说实话,当时我拆开这手柄的时候差点气笑了,里面的传感器精度还没现在的百元级鼠标准。

    极客的最终审判

    如果你不是为了搞复古收藏,纯粹想体验VR,这玩意儿连当摆件都嫌占地方。它没有任何空间定位,意味着你只能坐在椅子上像个木头人一样晃脑袋。1800美刀买个高价电子垃圾,这钱省下来买现在的Quest 3或者PICO 4,体验完全是两个维度的跨越。

    结论很明确:别碰。这东西存在的唯一意义,就是提醒我们当年的VR技术到底走了多少弯路。